Totally Accurate Battle Simulator/맵
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
2. 정식 버전 [편집]
정식 버전에서부터 물이 제대로 구현되었으며 강이나 바다가 있는 맵도 여러 개 있다. 물도 두 가지 형태가 있는데 고인물과 흐르는 물이 있다. 고인물은 흐르는 물에 비해 깊은 편이며 유닛의 체력에 비례해서 피해가 빠르게 들어온다. 흐르는 물은 고인물에 비해 얕은 편이며 유닛이 빠지면 역시 피해를 입는다.고인물 보다는 좀 적게 들어온다. 그리고 고인물과는 달리 흐르는 방향으로 유닛이 쓸려간다. 흐르는 방향의 끝은 공허로 내려가는 낭떠러지이므로 계속 쓸려가면 바로 죽게된다. 고인물에 빠졌을 경우 유닛 체력에 비례해서 대미지가 들어오는 거 때문에 물 안에 힐러 두 명을 배치시켜 놓으면 서로 회복시키면서 무한히 버티는 모습을 보여준다. 이걸 이용해서 적 유닛이 물에 빠지도록 유도 할 수 있다. 후에 수정될 수도 있는 부분.
알파 때처럼 하늘섬 형태의 맵이 많은데 유닛이 공허로 어느 정도 떨어지게 되면 그 유닛의 체력이 얼마든 간에 바로 즉사한다.
주로 각 파벌을 상징하는 맵들로 구성되어 있다. 맵 이름이 (팩션 이름) 1 / 2 / 샌드박스 이런 식으로 되어있는데 맵 크기는 1<2<샌드박스 이렇게 된다.
맵 곳곳에 비밀 유닛의 상징인 물건들이 숨겨져 있다. 이 물건을 전투 중이나 프리캠 상태에서 카메라로 바라보면 그 물건이 빛나면서 부들부들 떨리기 시작하고 계속 보고 있으면 그 물건이 사라지며 비밀 유닛을 얻게 된다. 이런 요소를 직접 찾는 것을 좋아한다면 어디에 무슨 유닛이 있는지 스포일러 당하지 않게 주의하자.
0.6.0 버전부터 샌드박스 모드에서 진영 경계선을 입맛대로 건드릴 수 있게 되었다.
직선,원형 경계선을 설정할수 있으며 마우스 휠로 회전이나 반지름 증가/감소를 할수 있다. 각 진영의 위치를 바꿔버릴 수도 있다.
알파 때처럼 하늘섬 형태의 맵이 많은데 유닛이 공허로 어느 정도 떨어지게 되면 그 유닛의 체력이 얼마든 간에 바로 즉사한다.
주로 각 파벌을 상징하는 맵들로 구성되어 있다. 맵 이름이 (팩션 이름) 1 / 2 / 샌드박스 이런 식으로 되어있는데 맵 크기는 1<2<샌드박스 이렇게 된다.
맵 곳곳에 비밀 유닛의 상징인 물건들이 숨겨져 있다. 이 물건을 전투 중이나 프리캠 상태에서 카메라로 바라보면 그 물건이 빛나면서 부들부들 떨리기 시작하고 계속 보고 있으면 그 물건이 사라지며 비밀 유닛을 얻게 된다. 이런 요소를 직접 찾는 것을 좋아한다면 어디에 무슨 유닛이 있는지 스포일러 당하지 않게 주의하자.
0.6.0 버전부터 샌드박스 모드에서 진영 경계선을 입맛대로 건드릴 수 있게 되었다.
직선,원형 경계선을 설정할수 있으며 마우스 휠로 회전이나 반지름 증가/감소를 할수 있다. 각 진영의 위치를 바꿔버릴 수도 있다.
2.1. 시뮬레이션(Simulation) [편집]
샌드박스 모드에서만 사용 가능한 맵, 그저 아주 넓은 평면 하나만 있을 뿐 그 이외에는 아무것도 없다. 지형에 제약 받지 않고 유닛의 성능을 시험하기에 좋은 맵. 아무것도 없는 완전 허허벌판이기 때문에 비밀 유닛 역시 이 맵에는 존재하지 않는다.
업데이트로 아예 시뮬레이션 테마로 나뉘어 지면서 맵들과 캠페인이 추가 되었다. 전부 특정 지형 및 시험적 지형이 있다.
시뮬레이션 테마 업데이트 때 음악도 바뀌었다. 원래는 메인 메뉴 브금을 잔잔하게 어레인지 한 음악이었다.
- 다리 (Bridge)
말그대로 다리 형태의 맵.
- 다리 울타리 (Bridge With Rails)
위의 맵과 비슷하지만, 양쪽에 난간이 생겼다.
- 미로 (Maze)
양쪽 진형에 10개의 기둥이 있는 미로 형태의 맵이다.
- 언덕 (Hill)
맵이 언덕처럼 솟아오른 지형이 있는 맵이다.
- 항구 (Port)
중앙에 H자 형태의 다리가 있는 맵이다. - 구멍들 (Holes)
직사각형 형태의 맵이지만 16개의 네모난 구멍이 있다.
- 복도 (Corridor)
맵 중앙에 2개의 기둥이 있는 맵이다,때문에 기둥이 있는 길은 좁아서 기둥이 있는 길에서는 유닛들이 뭉쳐서 싸우게 된다.
- 부러진 다리 (Broken Bridge)
위 아래 쪽에 다리가 있는데 아래쪽은 다리가 연결되어있고 위쪽은 다리 가운데가 끊어져있는 맵이다.
- 언덕의 왕 (King Of The Hill)
맵 중앙에 4개의 길이 연결되어 있으며 맵 중앙에는 4개의 기둥들이 있는 맵이다.
- 성을 지켜라 (Defend The Castle)
왼쪽에 3개의 길이 있고 오른쪽에는 성 형태의 구조물이 있는 맵이다.
- 아처 타워와 성 (Castle With Archer Towers)
길이 2개이고 길 중간에 타워가 2개 있는 맵이다.
- 마지막 목적지 (Final Destination)
굉장히 좁은 맵으로 유닛 간의 1대1을 붙이기 좋은 맵이다.
- 탑을 지켜라 (Defend The Tower)
3층 높이의 타워가 있는 맵으로 타워 안에도 유닛을 배치할 수 있다.
- 첨탑 (Spire)
높은 기둥에 2개의 길이 연결되어 있는 맵이다.
- 줄들 (Lines)
맵 가운데에 3개의 기둥이 세워져있는 맵이다.
- 높은 곳 (High Ground)
오른쪽 지형이 높고 타워처럼 생긴 구조물이 있는 맵이다.
맵 가운데에 좁은 다리가 있고 오른쪽에는 2개의 기둥이 있는 맵이다.
- 투기장 (Arena)
말그대로 투기장 형태의 맵으로 4개의 입구가 있다.
- 낮은 곳 (Low Ground)
맵 가운데의 지형이 낮은 맵이다.
- 계층 성 (Tiered Castle)
맵 중앙이 튀어나와 있는 타워 형태인 맵이다.
- 이중 전투 (Double Battle)
중앙에 기둥이 있고 위 아래에 길이 연결되어 있는 맵이다.
2.2. 부족(Tribal) [편집]
주로 원시 숲 같은 맵들이 기본이며 동굴이 있는 맵이 있고 제단들이 있다.
2.2.1. 부족 1 [편집]
나무가 많은 맵. 나무위에 유닛을 배치할 수 있다.
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치어리더
2.2.2. 부족 2 [편집]
산 속에 동굴이 하나 있으며 실제로 캠페인 중에 저 안에 유닛들을 쑤셔넣은 것 볼 수 있다. 샌드박스에서 이를 재현할려면 카메라를 줌인 시킨다음 그대로 동굴 안으로 들어가면 된다.
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없음
2.2.3. 부족 샌드박스 [편집]
샌드박스 모드에서만 사용 가능한 부족 맵, 위의 맵들과는 비교도 안 되게 넓다.
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랩터, 랩터 기수
2.3. 농부(Farmer) [편집]
전투 시작 전 나오는 브금이 평가가 상당히 좋다.
2.3.1. 농부 1 [편집]
중앙에 흐르는 물이 있으며 물레방아 쪽으로 흐른다. 물에 빠지면 물레방아에 깔린 뒤 공허로 날아간다.
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외바퀴 수레 용, 농부 스노우 맵
2.3.2. 농부 2 [편집]
노란 잔디밭이 있는데 키작은 유닛들은 여기 배치되있으면 잘 안보인다.
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없음
2.3.3. 농부 스노우 [편집]
파일:농부스노우.png
농부 1맵을 크리스마스 풍으로 디자인한 맵. 브금도 나머지 농부 팩션 맵과 다르다. 또한 물이 얼어있어 아무런 영향을 주지 않는다.
이 맵은 기본적으로 열려 있진 않고 비밀 유닛을 찾듯이 농부1 맵에서 스노우 글로브를 찾아야 해금할수 있다.
농부 1맵을 크리스마스 풍으로 디자인한 맵. 브금도 나머지 농부 팩션 맵과 다르다. 또한 물이 얼어있어 아무런 영향을 주지 않는다.
이 맵은 기본적으로 열려 있진 않고 비밀 유닛을 찾듯이 농부1 맵에서 스노우 글로브를 찾아야 해금할수 있다.
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선물 엘프, 얼음 마법사
2.4. 중세(Medieval) [편집]
2.4.1. 중세 1 [편집]
가운데에 좁은 공간을 두고 사방이 물로 둘러싸인 맵. 맵 크기가 작아서 낙사하는 일이 빈번하다.
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어릿광대, 처형자, 나무 거인
2.4.2. 중세 2 [편집]
프리 알파의 Classic에서 모티브를 얻었다고 한다. 허나 이후 진짜로 Classic 맵을 출시 함으로서 Classic의 하위 호환격 맵이 되었다.
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철퇴 돌리기꾼, 블라드, 기병
2.5. 고대(Ancient) [편집]
고대 그리스·로마의 테마를 가져와서 만들어진 맵들
2.5.1. 고대 1 [편집]
그리스의 집 형태들을 오마주한것으로 보이며 대부분 둥근 형태를 하고 있는 다른 맵들과 다르게 맵이 각져있다.
캠페인을 하다보면 종종 맵 중앙 아치형 통로 위에 저코스트 유닛들끼리 1대1을 하게 하는 레벨이 있는데 대부분 허무할정도로 쉽다(...)
캠페인을 하다보면 종종 맵 중앙 아치형 통로 위에 저코스트 유닛들끼리 1대1을 하게 하는 레벨이 있는데 대부분 허무할정도로 쉽다(...)
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아르테미스
2.5.2. 고대 2 [편집]
평원 위에 촘촘한 건물들이 들어서 있는 맵. 중앙의 계단은 맨 위의 신전으로 바로 이어져 있다.이게 오를 수 있는 경사냐
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교사
2.5.3. 고대 샌드박스 [편집]
샌드박스 모드에서만 사용 가능한 고대 맵, 역시 위의 맵들과는 비교도 안 되게 매우 넓다. 그리고 특이하게도 이 맵은 다른 맵들과 다르게 하늘에 떠있는 섬이 아니고 주변이 바다로 둘러싸여 있는 그냥 섬이다.
여담으로 이 맵은 초기 기획때 없어질 뻔했으나 샌드박스 맵으로 재 단장 시켰다고 한다.해당 맵의 컨셉아트
여담으로 이 맵은 초기 기획때 없어질 뻔했으나 샌드박스 맵으로 재 단장 시켰다고 한다.해당 맵의 컨셉아트
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부채 하인, 연노사수, 큐피드
2.6. 바이킹(Viking) [편집]
전체적으로 맵들이 전부 얼어붙어 있다.
2.6.1. 바이킹 1 [편집]
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샤우터, 얼음 거인
2.6.2. 바이킹 샌드박스 [편집]
샌드박스 맵 답게 매우 넓으며 맵 왼쪽 끝은 거대한 문이 막고 있다.
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우르
2.7. 왕조(Dynasty) [편집]
알파 버전의 일본 맵이 다듬어진 듯한 느낌을 주는 맵, 맵 전투 음악도 알파 일본 맵에서 사용하던 그 음악이다.
중앙에 양쪽으로 흐르는 물이 있고 공허로 떨어지는 구멍이 나있다. 그리고 고대 1맵처럼 맵이 각져있다.
중앙에 양쪽으로 흐르는 물이 있고 공허로 떨어지는 구멍이 나있다. 그리고 고대 1맵처럼 맵이 각져있다.
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태권도, 양혹옥, 쇼군, 센세이, 사무라이 거인으로 레거시 팩션이 나오기전까지 가장 많은 비밀 유닛이 있는 맵이였다.
2.8. 르네상스(Renaissance) [편집]
다른 맵 보다 더더욱 각져 있는것이 특징인 맵. 아래쪽에 호수가 있으며 큰 특징은 건물 난간이나 건물 안에다 유닛을 배치 할수 있어서 시가전을 연출 할수 있다는것이다.
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풍선병사
2.9. 해적(Pirate) [편집]
사면이 바닷물로 둘러쌓여있고 정박되있는 배도 넓은 편은 아니라 실질적으로 전투할 수 있는 공간이 의외로 한정적인 맵. 덕분에 사거리가 짧거나 범위 공격이 가능한 유닛에게 상당히 좋은 맵이나 반대로 근거리 유닛이나 사거리 긴 원거리 유닛들에겐 지옥이 따로 없다.
여담으로 이 맵의 브금이 상당히 평가가 좋은 편이다. 특히 맵에서 전투할 때 나오는 테마곡이 전투 시작 전에 나오는 테마곡의 어레인지 버전인데, 컨셉에 잘 녹아들면서도 웅장한게 인상적이다.
여담으로 이 맵의 브금이 상당히 평가가 좋은 편이다. 특히 맵에서 전투할 때 나오는 테마곡이 전투 시작 전에 나오는 테마곡의 어레인지 버전인데, 컨셉에 잘 녹아들면서도 웅장한게 인상적이다.
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막대 폭탄, 조개, 폭탄 대포, 검은 수염
2.10. 스푸키(Spooky) [편집]
스푸키 팩션은 할로윈 이벤트성이 강한 파벌이라 유닛과 비슷하게 지형은 이전의 맵의 것을 그대로 사용하고 조형물과 색깔만 바꾸었다. 대신 업데이트 새로 생긴 팩션 중에서는 유일하게 두 가지 맵을 가지고 있다.
2.10.1. 스푸키 1 [편집]
중세 1맵 지형을 바탕으로 재구성된 맵, 중세 1맵이 반전된 형태이며 절벽 밑에 물이 없어졌지만 물이 있던 곳에 떨어지면 고인물에 빠진 것과 같이 피해를 입는다. 본래 물 대신 짙은 안개가 끼어 있는 맵이었으나 어마어마한 렉 문제로(...) 현재처럼 바뀌었다.
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밴시, 해골 거인
2.10.2. 스푸키 2 [편집]
왕조 맵 지형을 바탕으로 재구성된 맵, 흐르는 물이 없어지고 거기에 안개 같은 것이 생겨있다. 거기에 유닛이 빠지면 고인물에 빠진 것과 같이 피해를 입는다.
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걍령술사, 마녀
2.11. 서부개척시대(Wild west) [편집]
말 그대로 서부테마의 맵. 사막에 있는 어느 마을이며 마을간판도 있는데 아직 이름은 안써져 있다. 그래서 landfall측에서는 이 마을 이름 콘테스트를 했고 결과가 나왔으며 이름은 Wobbly West이다. https://twitter.com/LandfallGames/status/1280067213895098368 마을 이름은 0.12.0에 추가되었다.
여담으로 맵의 배경음악이 굉장히 간지난다.
여담으로 맵의 배경음악이 굉장히 간지난다.
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족쇄, 은행 강도, 개틀링건
2.12. 레거시 (Legacy) [편집]
파일:20201115193803_1.jpg 레거시 맵 전경
프리 알파1.0시절의 '그' 맵. 이 맵 사진 바로 아래 있는 클래식 맵이 그것이다. 당시의 투박한 그래픽 때문에 별 의미 없었던 구조물이 허름하지만 간지가 느껴질만한 교회로 재 탄생 되었다. 레거시 팩션의 유닛들을 사용 하려면 해당 맵에서 찾아야 된다. 이 맵은 시뮬레이션 다음으로 넓다.
여담으로 전투 시작 전의 음악은 알다시피 TABS 메인 테마(메인 메뉴) 음악이며[2] 전투 음악은 정식 출시 전의 전투 음악을 어레인지 한 것이다.
프리 알파1.0시절의 '그' 맵. 이 맵 사진 바로 아래 있는 클래식 맵이 그것이다. 당시의 투박한 그래픽 때문에 별 의미 없었던 구조물이 허름
여담으로 전투 시작 전의 음악은 알다시피 TABS 메인 테마(메인 메뉴) 음악이며[2] 전투 음악은 정식 출시 전의 전투 음악을 어레인지 한 것이다.
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레거시 팩션 전체
3. 알파 [편집]
3.1. 클래식(Classic) [편집]
초기 프리 알파에서만 볼 수 있었던 최초의 맵이다.
이 맵은 현재의 맵들의 모습과는 달리 하늘 섬의 모습을 하고 있지 않다.
프리 알파 0.2.0 버전부터는 밑의 네 가지 맵으로 대체된다.
그리고 레거시 업데이트로 한층 발전된 그래픽으로 다시 만나게 되었다. 근본의 귀환
이 맵은 현재의 맵들의 모습과는 달리 하늘 섬의 모습을 하고 있지 않다.
프리 알파 0.2.0 버전부터는 밑의 네 가지 맵으로 대체된다.
3.2. 구릉지(Hills)/스코틀랜드(Scotland) [편집]
프리 알파에서의 모습 | 오픈 알파에서의 모습 | 클로즈드 알파에서의 모습 | ||
캠페인의 1~5스테이지에서 등장하는 맵이다.
프리 알파 시절에는 되게 성의없게 생겼었다. 이는 아래 두 맵들도 마찬가지.
오픈 알파부터 맵 이름이 구릉지에서 스코틀랜드로 바뀌었다. 그리고 오픈 알파의 맵만의 특징으로 맵 중앙에 선이 그어져 있다. 이는 아래의 세 맵들도 마찬가지이다.
프리 알파 시절에는 되게 성의없게 생겼었다. 이는 아래 두 맵들도 마찬가지.
오픈 알파부터 맵 이름이 구릉지에서 스코틀랜드로 바뀌었다. 그리고 오픈 알파의 맵만의 특징으로 맵 중앙에 선이 그어져 있다. 이는 아래의 세 맵들도 마찬가지이다.
3.3. 사막(Desert)/사하라(Sahara) [편집]
프리 알파에서의 모습 | 오픈 알파에서의 모습 | 클로즈드 알파에서의 모습 | ||
캠페인의 6~10스테이지에서 등장하는 사막맵이다.
오픈 알파부터 맵 이름이 사막에서 사하라로 바뀌었다.어차피 뒤에 "사막" 붙이면 사하라 사막이다
클로즈 알파에서는 맵 북쪽에 각진 계단식 피라미드가 있으며, 그 피라미드의 꼭대기에 있는 구멍에 아무 유닛을 넣으면 해당 유닛이 제물이 되어 메뚜기 떼들이 돈다. 이 메뚜기 떼들은 절대 죽지 않는 무적이며 레드팀/블루팀 가리지 않고 공격하는 중립형 유닛이다. 심지어는 이동 제한도 트럼프의 벽을 제외하고 전부 무시한다. 클로즈 알파 버전의 최강 유닛인 어둠의 소작민도 메뚜기 떼한테 아무 짓도 못하고 죽는다.
오픈 알파부터 맵 이름이 사막에서 사하라로 바뀌었다.
클로즈 알파에서는 맵 북쪽에 각진 계단식 피라미드가 있으며, 그 피라미드의 꼭대기에 있는 구멍에 아무 유닛을 넣으면 해당 유닛이 제물이 되어 메뚜기 떼들이 돈다. 이 메뚜기 떼들은 절대 죽지 않는 무적이며 레드팀/블루팀 가리지 않고 공격하는 중립형 유닛이다. 심지어는 이동 제한도 트럼프의 벽을 제외하고 전부 무시한다. 클로즈 알파 버전의 최강 유닛인 어둠의 소작민도 메뚜기 떼한테 아무 짓도 못하고 죽는다.
3.4. 겨울(Winter)/덴마크(Denmark) [편집]
프리 알파에서의 모습 | 오픈 알파에서의 모습 | 클로즈드 알파에서의 모습 | ||
캠페인의 11~15스테이지에서 등장하는 눈폭풍이 부는 설원맵이다.
오픈 알파에서는 맵 이름이 겨울에서 덴마크로 바뀌었으며 맵 남쪽에 큰 바위가 하나 있다.
클로즈드 알파에 있는 솟아있는 얼음들은 바위처럼 장애물일것 같지만, 통과가 가능하고 그 안에 유닛을 배치(!)할 수도 있다.
오픈 알파에서는 맵 이름이 겨울에서 덴마크로 바뀌었으며 맵 남쪽에 큰 바위가 하나 있다.
클로즈드 알파에 있는 솟아있는 얼음들은 바위처럼 장애물일것 같지만, 통과가 가능하고 그 안에 유닛을 배치(!)할 수도 있다.
3.5. 일본(Japan) [편집]
프리 알파에서의 모습 | 오픈 알파에서의 모습 | 클로즈드 알파에서의 모습 | ||
캠페인의 16~20스테이지에서 등장한다.
프리 알파에서는 나머지 세 가지 맵들에 비해 제일 잘 꾸며져 있는 상태이다.
클로즈드 알파에서는 맵 중앙을 세로로 관통하는 물이 없는 바닥이 언 강이 있다. 가운데엔 다리가 하나 놓여있다. 그리고 높은 언덕들이 가장자리에 있다.
같이 나온 세 맵들은 다 이름이 바뀌었는데 유일하게 이 맵만 이름이 그대로이다.
프리 알파에서는 나머지 세 가지 맵들에 비해 제일 잘 꾸며져 있는 상태이다.
클로즈드 알파에서는 맵 중앙을 세로로 관통하는 물이 없는 바닥이 언 강이 있다. 가운데엔 다리가 하나 놓여있다. 그리고 높은 언덕들이 가장자리에 있다.
같이 나온 세 맵들은 다 이름이 바뀌었는데 유일하게 이 맵만 이름이 그대로이다.
3.6. 네온(Neon) [편집]
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접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
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